Как моя первая игра принесла мне $28 623

25.11.2012 Блог  No comments

roicalculator

В следующем месяце моей игре исполняется 2 года. Тогда я познакомился со своим главным программистом Ником, который живет в Украине. С тех пор мы вместе с ним сделали 10 игр. Кстати, он скоро приедет ко мне в гости, что не может не радовать.

В связи с этим я решил узнать, сколько же нам принесла наша первая программа, и был шокирован. Оказывается, за эти 2 года мы заработали  $28 000, и это не предел! Когда я начал создавать игру, я даже не думал, что она станет настоящим бизнесом. Игра скачена уже более 6 000 000 раз. Сначала это было просто хобби, которое cо временем превратилось в «цифровую инвестицию», — маленький актив, который каждый месяц приносит деньги.

Именно о такой, поначалу малообещающей инвестиции я и хочу рассказать вам в этом посте. Игра называлась:

Kolo’s Journey (она же — Music)

Я говорю «называлась» потому, что сейчас вы ее не найдете в App Store. Обычно все так и происходит: каждая новая игра много раз скачивается, а потом замирает, принося определенный доход в день. Вот тогда-то и нужно вернуть ее к жизни. Сейчас я уже знаю, как это делается, но тогда мне было сложно, и пришлось пробовать самые безумные вещи.

В чем же заключается трюк возрождения игры? Все очень просто. Нужно назвать ее каким-нибудь популярным ключевым словом, что я и сделал. Таким образом, Kolo’s Journey превратилось в:

Да, да, я назвал игру “Music.” (с точкой в конце, потому что “Music” было уже занято).

И это сработало, медленно, но уверенно.

Сейчас, к сожалению, после изменений “Chomp” эта уловка не действует, но все равно идея хорошая. Тот факт, что я смог сделать игру №1 по поиску, является достаточно большой и забавной ловушкой.

Рейтинг Music/Kolo’s Journey до сих пор растет. За последний месяц игра принесла $677, 67.

Это настоящий прорыв:

Music. – Доход за последний месяц

В App Store:
$57,04

Nag Screens:
$473,66 Revmob
$24,69 Chartboost

Баннеры:
$84,80 iAds
$28,40 AdMob
$9,08 MoPub

Итого: $677,67

В настоящее время Revmob зарабатывает на музыке больше всех, доходы неплохие и постоянно растут. Одним словом, я «уловил фишку», как говорится, и решил сделать новую игру.

Я посидел, подумал: «Какое слово самое запрашиваемое? Почему бы не Games?»

В результате  Music. была №1 по поиску, а  Games — №4. Конечно, сейчас этот прием не работает, и оба приложения скачиваются около 400-500 раз в день (вместо 1500), но все еще приносят неплохой доход. Эффективная цена за тысячу показов (eCPM) была не такая высокая, когда уловка работала на полную силу, поэтому доход  тогда был незначительно больше.

Сейчас Music. занимает 25-ое место по поиску, а Games вообще затихла, но люди каким-то образом еще находят их. Games – это то же, что и Music., но с другой музыкой и парой новых маленьких особенностей. Что действительно странно, насколько похожа финансовая информация по Games и Music. Возможно, потому, что иконка, сюжет игры и описание одинаковые.

Вот сколько получилось за последний месяц:

Games. – Доход за последний месяц

В App Store:
$10,23 – IAP

Nag Screens:
$476,98 Revmob
$0 Chartboost

Баннеры:
$119,71 iAds
$37,71 Admob
$23,52 MoPub

Всего: $671,15

(И снова Revmob здесь главный победитель. Я успешно использую Chartboost в других приложениях, но в этом я его выключаю, т. к. он не конвертируется)

Расходы

Итак, моя первая цифровая инвестиция (Kolo’s Journey) превратилась в две игры (Music. and Games.).  Скоро я расскажу вам о всех деталях и покажу доходы, которые приносили обе игры, и что оказалось выгоднее, но сначала давайте проверим, сколько же мне пришлось потратить, чтобы этого достичь.

Kolo’s Journey была моей первой игрой. На графику и программирование я потратил $1710:

Это прямой скришот с профиля Ника на oDesk.com.

Когда я решил создать Games, Ник у меня еще не работал, поэтому я спросил его, сколько будет стоить создание такой игры. Он сказал, что около $150, а я думал, что $300-500. в конечном счете, мы остановились на сумме в $350.

Полная стоимость составила $2060. Важно отметить, что я никогда не тратил деньги на раскрутку игр. Я не использовал TapJoy, не покупал установки в Chartboost и т. д.

Теперь давайте посмотрим на цифры.

Полные доходы

Ниже я собрал все данные по двум играм. Как оказалось, они очень похожи в плане окончательных доходов. Это очень странно, т. к. Games созданы на 30 дней позже, чем Music. Кроме того, Music. некоторое время было платным приложением (когда оно еще называлось Kolo’s Journey).

Вот полные данные:

Игры просуществовали 22 месяца и в целом принесли мне $28 623, 86 без каких-либо признаков упадка. Неплохо для инвестиции в $2200, тем более, что норма прибыли составила 1289,5%:

Спасибо за внимание. Мне было действительно приятно рассказать вам о наших достижениях.

До скорого

Источник — Trey Smith

Поделись с друзьями:

Комментарии:

Leave a reply

*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>